#ifdef _WIN32
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glui.h>
#else
#include <GLUT/glut.h>
#include <GLUI/glui.h>
#endif

#include "grid.h"
#include "particle.h"
#include <stdlib.h>
#include <map>
#include <vector>
#include <math.h>
#include "vec.h"
#include <limits>
#include <iostream>
#include <functional>
